2019-01-01から1年間の記事一覧
ランタイムのバージョンが更新されたと聞いて、自分もアップデートを…('ω') https://hub.vive.com/en-US/download ←コレ とか思ってたらフォーラムで、不具合を訴えるコメントが複数見つかったので慎重にまだ様子見ようと思ってます。(まだ自分はver 1.1.0.…
どうも、1ヵ月ぶりです(=゚ω゚)ノ ViveProEyeで視線計測するにあたって、またまた疑問点が沢山出てきたので書き留めます。フォーラムもやっぱり一般向けではないためかそんな賑わいませんね(;_;) 今回のテーマ ・キャリブレーションのカスタマイズ ・眼間距離(I…
どうも VRゲームを、勉強も兼ねて色々やってみたいけど御財布事情が…という院生です('ω') 本記事の中身は ・開発者フォーラムでの話題(前回) ・自分がやってて気づいたこと・失敗談 ・ViveCOSMOSのはなし がメインになります。 今回は皆さんの参考になるか…
どうも。皆さんViveProEyeの開発は順調でしょうか? 僕は高校数学レベル(極座標)のミスに気付かず、「思い通りに動かない!なんでー!」と1週間進捗がフリーズしておりました( ;∀;) 本記事の中身は ・開発者フォーラムでの話題 ・自分がやってて気づいたこと…
お久しぶりです。学会で少々時間取られてました<(_ _)> 今日もUnityで開発していきますよー。 前回のTobii VRの記事の終わりで引っ張ったまま終わっていた Gaze Modifier を紹介しようと思います(/・ω・)/ umehashi.hatenablog.com VRで開発していると、動作…
前回から日が開きましたが、皆さん開発は順調でしょうか('ω') 今回は、以前の記事で「次はTobiiのSDKかな」みたいなこと言っておきながら放置してた内容をまとめていきます。 ぶっちゃけ、内容としては前回までのSRanipal_SDKがあれば、そんなに必要なもので…
開発仲間の皆様、お元気でしょうか('ω') 今回は『ザ・開発』って感じの、 使い道が多そうな内容になります。 内容としては、使用者がViveProEyeを通してVR空間の、 ・何を見ているか(注視点) ・物体(オブジェクト)のどこら辺を見ているか ・視線の先のオ…
はい、前回の記事の続きです。 umehashi.hatenablog.com ViveのYouTube Liveがありまして、SDKの情報もあるということで、 こちらを拝見させていただきました。 www.youtube.com そして前回のgaze_direction_normalizedのベクトルの件を、質問で拾っていただ…
どうも、お盆とは無縁に研究活動が存在する院生です(。-`ω-) やっとSRanipal_SDKと開発者フォーラムの情報が、少しずつ理解できてきました。 そしてhtc従業員さんの回答が、的外れなことが多いなとも感じてます← 今回はUnityのSRanipal_Eye.csから取り出せる…
前回の記事では、公式SDKで視線追跡を実際に動作させることが出来ました。 umehashi.hatenablog.com さて、しかしこれはスタートラインに立っただけで、この後どうすればいいかの情報が、とても少なく、訳分からないわけでして( ˘•ω•˘ ) そもそも眼の動きを…
さあ、まだまだ開発頑張っていきましょう(/・ω・)/オー! 前回はViveProEyeの接続とSteam・Viveportのセットアップ、 視線追跡を行うためのVive公式のSDKをインストールするところまで行いました。umehashi.hatenablog.com 今回はインストールしたSDKをUnityに…
今回はUnityで開発を行うための下準備段階のお話です。 ちなみにViveの本体の接続は、本体に同封されていたデカい紙の取説通りで問題なくできます。 UnityのSDKのインストール…の前に Eyeとか関係なくViveに必要みたいなので、本体のコード繋げたりする間に…
初めまして。うめはしと申す者でございます('ω') 現在、某大学院に所属しています。 この度、本研究室でViveProEyeをお迎えしました(/・ω・)/ワーイ enterprise.vive.com これで視線追跡が可能に!! グッバイ今まで使っていたOculus Rift!← しかし… 発売直後…